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姓名:老爽

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老爽

 

        一切从现在开始

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LCD液晶显示器的基本参数

    1. 点距和可视面积
    
     液晶显示器的点距不象CRT显示器那样比较难于捉摸,它的点距和可视面积有很直接的对应关系,是可以很容易直接通过计算得出的,以14寸的液晶显示器为例,14寸的液晶显示器的可视面积一般为285.7mm×214.3mm,而14寸的液晶显示器的最佳(也就是最大可显示)分辨率为1024*768,就是说该液晶显示板在水平方向上有1024个像素,垂直方向有768个像素,由此,我们可以很容易的计算出此液晶显示器的点距是285.7/1024或者214.3/768等于0.279mm,同理,我们也可以在得知某液晶显示器的点距和最大分辨率下算出该液晶显示器的最大可视面积来,需要说明的一点就是液晶的点距跟CRT的点距有些不同,实际上CRT显示器的点距由于技术原因,对荫罩管的显示器来说,中心的点距要比四周的要小,对荫栅管的显示器来说,其中间的点距(栅距)跟两侧的点距(栅距)也是不一样的,目前CRT厂商在标称显示器的点距(栅距)的时候,标的都是该显示器最小的(也就是中心的)点距.而液晶显示器则是整个屏幕任何一处的点距都是一样的,从根本上消除了CRT显示器在还原画面时的非线性失真。
    
     2. 最佳分辨率(真实分辨率)
    
     液晶显示器属于"数字"显示方式,其显示原理是直接把显卡输出的模拟信号处理为带具体"地址"信息的显示信号,任何一个像素的色彩和亮度信息都是跟屏幕上的像素点直接对应的,正是由于这种显示原理,所以液晶显示器不能象CRT显示器那样支持多个显示模式,,液晶显示器只有在显示跟该液晶显示板的分辨率完全一样的画面时才能达到最佳效果.而在显示小于最佳分辨率的画面时,液晶显示则采用两种方式来显示,一种是居中显示,比如在显示800*600次分辨率时,显示器就只是以其中间那800*600个像素来显示画面,周围则为阴影,这种方式由于信号分辨率是一一对应,所以画面清晰,唯一遗憾就是画面太小.另外一种则是扩大方式,就是将该800*600的画面通过计算方式扩大为1024*768的分辨率来显示,由于此方式处理后的信号与像素并非一一对应,虽然画面大,但是比较模糊.目前市面上的13寸,14寸,15寸的液晶显示器的最佳分辨率都是1024*768.17寸的最佳分辨率则是1280*1024。
    
     3. 亮度和对比度
    
     液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m2)或者nits为单位,(流明并不是亮度单位,而是“光通量”的单位,等于一烛光的均匀点光源在单位立体角内发出的光通量。它说明光能的强弱。平方烛光又叫NIT流明,NIT一般用来标注LCD和CRT显示器的亮度。)市面上的液晶显示器由于在背光灯的数量上比笔记本电脑的显示器要多,所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮.亮度普遍在150nits到210nits之间,已经大大的超过CRT显示器了.需要注意的一点就是,市面上的低档液晶显示器存在严重的亮度不均匀的现象,中心的亮度和距离边框部分区域的亮度差别比较大.对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市面上的液晶显示器的对比度普遍在150:1到350:1,高端的液晶显示器还远远不止这个数!可以达到500:1。
    
     4. 响应时间
    
     响应时间是液晶显示器的一个重要的参数,指的是液晶显示器对于输入信号的反应时间,组成整块液晶显示板的最基本的像素单元"液晶盒",在接受到驱动信号后从最亮到最暗的转换是需要一段时间的,而且液晶显示器从接收到显卡输出信号后,处理信号,把驱动信息加到晶体驱动管也是需要一段时间,在大屏幕液晶显示器上尤为明显.液晶显示器的这项指标直接影响到对动态画面的还原.跟CRT显示器相比,液晶显示器由于过长的响应时间导致其在还原动态画面时有比较明显的托尾现象(在对比强烈而且快速切换的画面上十分明显),在播放视频节目的时候,画面没有CRT显示器那么生动.响应时间是目前液晶显示器尚待进一步改善的技术难关,目前市面上销售的15寸液晶显示器响应时间一般在25-50ms左右。
    
     5. 可视角度
    
     很多读者第一眼看到液晶显示器,可能会觉得液晶显示器的颜色怪怪的,在不同的角度观看的颜色效果并不相同,这是由于某些低端的液晶显示器可视角度过低导致失真.液晶显示器属于背光型显示器件,其发出的光由液晶模块背后的背光灯提供.而液晶主要是靠控制液晶体的偏转角度来"开关"画面,这必然导致液晶显示器只有一个最佳的欣赏角度-正视.当你从其他角度观看时,由于背光可以穿透旁边的像素而进入人眼,所以会造成颜色的失真.液晶显示器的可视角度就是指能观看到可接收失真值的视线与屏幕法线的角度.这个个数值当然是越大越好,更大的可视角度方便于与同事一起讨论问题.目前市面上的15寸液晶显示器的水平可视角度一般在120度或以上,并且是左右对称.而垂直可视角度则比水平可视角度要小得多,普遍水平是上下不对称共95度或以上,高端的液晶显示器可视角度已经可以做到水平和垂直都是170度!三星150T LCD可以达么160/160的可视角度。
    
     6. 最大显示色彩数
    
     液晶显示器的色彩表现能力当然是消费者最关心的一个重要指标,市面上的13.14.15寸的液晶显示器像素一般是1024*768个,每个像素由RGB三基色组成,低端的液晶显示板,各个基色只能表现6位色,即2的6次方=64种颜色.可以很简单的得出,每个独立像素可以表现的最大颜色数是64*64*64=262144种颜色,高端液晶显示板利用FRC技术使得每个基色则可以表现8位色,即2的8次方=256种颜色,则像素能表现的最大颜色数为256*256*256=16777216种颜色。这种显示板显示的画面色彩更丰富,层次感也好。目前市面上的液晶显示器此两种显示板都有采用,消费者选购的时候务必向厂商或者经销商询问清楚。

信息来源:中华液晶资讯网

- 作者: 老爽 2006年08月1日, 星期二 20:55  回复(1) |  引用(1) 加入博采

常见标准 液晶显示器DVI接口知识详解

你了解DVI吗?

  如今带有DVI接口的液晶显示器十分普及,另外配备同样接口的显示卡也很常见,如此配合起来导致了DVI大行其道,而传统的VGA接口由于不能和数字信号完全匹配,因此逐渐走向没落。

  说到DVI接口,很多朋友都会想到白色的D型插座。没错,这就是DVI接口,但和VGA接口不同。DVI接口分为3大类5种标准,每种标准都有自己的应用范围,如果使用中不加以区别,就会影响显示设备的性能。


常见标准 液晶显示器DVI接口知识详解



  因此,作为一种常见的显示接口标准,我们还是很有必要对DVI有所了解的!

DVI详解

  DVI全称为Digital Visual Interface,它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。

  它是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。TMDS是一种微分信号机制,可以将象素数据编码,并通过串行连接传递。显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显示设备。

常见标准 液晶显示器DVI接口知识详解

DVI接口的阵脚定义

  一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上;而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。

  和传统的VGA信号相比,采用DVI信号的液晶显示器不存在相位问题,不会引起像素抖动。另外,采用DVI信号后,显示器不会造成几何失真,大大提高了画面的质量。

DVI的不同标准

  和VGA接口不同,DVI接口存在很多标准,使用显示器时一定要搞明白。

  从下面的图表中可以看到,DVI一共分为5种标准。其中DVI-D和DVI-I分为“双通道”和“单通道”两种类型,我们平时见到的都是单通道版的,双通道版的成本很高,因此只有部分专业设备才具备,普通消费者很难见到。

常见标准 液晶显示器DVI接口知识详解

  DVI-A是一种模拟传输标准,晚期的大屏幕专业CRT中能看见。不过由于和VGA没有本质区别,性能也不高,因此DVI-A事实上已经被废弃了。至于DFP接口,这是一种已经被废弃的早期的数字规范。

  关于DVI信号的各种特性,您可以看看下表:


规格信号备注
DVI-I双通道数字/模拟可转换VGA
DVI-I单通道数字/模拟可转换VGA
DVI-D双通道数字不可转换VGA
DVI-D单通道数字不可转换VGA
DVI-A模拟已废弃
DFP数字已废弃
VGA模拟——

18针和24针有啥区别?

  市场中,我们经常可以听见经销商形容DVI线有18+1和24+1以及18+5和24+5这4种规格。

  有些人说18针是简化版,性能不如24针的好;还有人说24针中有一些是地线,其实效果和18针完全一样。这些说法那个正确?

  其实,我们上面的表格已经透露了详细情况了。18针属于单通道DVI,传输速率只有24针的一半,为165MHz。在画面显示上,单通道的DVI支持的分辨率和双通道的完全一样,但刷新率却只有双通道的一半左右,会造成显示质量的下降。一般来讲,单通道的DVI接口,最大的刷新率只能支持到1920*1080*60hz或1600*1200*60hz,即现有23寸宽屏显示器和20寸普通比例显示器的正常显示,再高的话就会造成显示效果的下降。

  目前我们常用的液晶显示器还维持在19寸普屏和20寸宽屏左右,真正用上大屏幕显示器的人很少,因此18针的单通道DVI接口已经够用了。而使用大屏液晶显示器的话,24针的双通道DVI是必须具备的条件。

常见标准 液晶显示器DVI接口知识详解
DVI-I转换成VGA的接头

  至于18+5和24+5这种规格都属于DVI-I,多出来得4根线用于兼容传统VGA模拟信号。这种接口在显示卡上用的多,显示器基本不用,除非是970P这样的单接口显示器才会考虑采用。

来自显示卡的忧患

  这下您明白了吗?如果您的显示器低于23寸宽屏或20寸普屏的话,使用18针DVI完全没有问题,用24针的当然可以,但有些浪费了。另外,如果想用大屏幕显示器的话,一款具备双通道输出的显示卡也非常重要。因此现在多数显示卡的DVI接口都是单通道的,性能达不到要求。

  不过,小编介绍的只是理论数字,实际上现在显示卡在很多情况下,DVI不能达到应有的性能指标。

常见标准 液晶显示器DVI接口知识详解
外置的TMDS芯片,现在这个芯片多集成在显示核心中

  以前,具备DVI的显示卡采用外置TMDS的方案,虽然成本高,但使用效果好。而现在的显示核心均集成了TMDS,虽然表面上看成本降低,性能提升,但实际上显卡的偷工减料问题十分严重,周边电路节省的一塌糊涂,输出性能根本达不到要求。

  小编在评测显示器的时候,经常发现某些显示卡输出1600*1200或者1920*1080分辨率时刷新率上不去,更换显示卡后才解决问题。事后分析是显示卡做工太差,信号有问题,显示器当然不能正常显示。

常见标准 液晶显示器DVI接口知识详解
这款显示卡就不能满足1920*1200下刷新率为60HZ的要求

  因此,我们有理由怀疑现在的部分低档卡在输出极限分辨率时会出现问题,因此建议那些配备好显示器的朋友购买正规的名牌产品,不要贪图便宜购买劣货。

  至于采用的线缆,我们认为采用显示器附带的就完全可以满足要求了,无需另外购买。尤其是那些采用小屏显示器的朋友,就更不必更换了。专业显示器通常附带性能良好的线缆,也无需更换。

VGA显示器值得买吗?

  既然我们说到DVI线了,就不能不说VGA。因为现在市场中仍然有部分单VGA的液晶显示器出售,价格通常比带DVI的型号便宜百元左右,这些显示器是否值得购买呢?

  小编的建议是如果是小屏幕产品的话,购买无妨。因为DVI和VGA的区别只有在1600*1200这样的高分辨率下才看的比较明显,较低的分辨率如1280*1024或1440*900则基本看不见区别,

  至于显示器的相位和几何画面失真的问题,随着显示器自动调节技术的发展,一键AUTO过都能搞定。

  最后警告大家,如果你决定购买双接口的显示器,请一定使用其中的DVI信号,使用VGA信号显示质量会严重下降。其中原因在于显示卡大量偷工减料,VGA部分低通滤波电路被取消,造成信号严重损失。

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 16:28  回复(3) |  引用(1) 加入博采

液晶显示器接口问题

ASK:

看了一些液晶显示器的介绍,想问一下: 模拟RGB 和 数字 这2种接口,有很大差别吗?什么样的需求需要购买带数字接口的液晶显示器?

ANSWER:

大多数应用于桌面系统的LCD被设计成接收模拟信号,而非直接由PC产生的数字脉冲信号。这主要是因为目前桌面系统中的绝大多数标准显卡仍然是在将视频信息由最初的数字信号转化为模拟信号之后再传送给显示器显示。由于LCD本身仍然只能处理数字信息,因此当从显卡接收到模拟信号之后,LCD需要将模拟信号再还原为数字信号后进行处理,会损失不少信息,将导致画质变差,为了解决上述问题带来的显示质量损失,最新的桌面LCD具备全数字接口(DVI),尽管价格要贵一些,但我认为还是值得考虑,从实测对比看,DVI对画质的提升的确比较大。

    DVI接口目前只有高档的LCD液晶显示器以及少数专业级的CRT显示器才提供,市场上三四千元的低端LCD液晶显示器以及普通家用的CRT显示器根本没有提供。不过DVI可以通过专用接口转换成D型VGA端口,外接普通LCD液晶显示器或者CRT显示器使用,实现双头输出,这对于需要同时处理不同工作的用户尤为实用,这点值得用户考虑。

    

    
ATI All-in-Wonder Radeon的DVI-VGA转接口

    
华硕双DVI输出的Ti4200-8x显卡

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 16:22  回复(1) |  引用(1) 加入博采

单片机和图形液晶显示器接口应用技术
select form yadog Post Time:2004 11, 26

液晶显示器(LCD)具有功耗低、体积小、重量轻、超薄等许多其它显示器无法比拟的优点,近几年来被广泛用于单片机控制的智能仪器、仪表和低功耗电子产品中。LCD可分为段位式LCD、字符式LCD和点阵式LCD。其中,段位式LCD和字符式LCD只能用于字符和数字的简单显示,不能满足图形曲线和汉字显示的要求;而点阵式LCD不仅可以显示字符、数字,还可以显示各种图形、曲线及汉字,并且可以实现屏幕上下左右滚动,动画功能,分区开窗口,反转,闪烁等功能,用途十分广泛。本文介绍点阵式液晶显示器MGLS12864与单片机的接口及编程的方法,同时给出8×16字符和16×16点阵汉字的方法,及常用的字符显示和汉字显示程序。
这里着重介绍液晶显示器与单片机的接口技术。


  单片机可以通过数据总线与控制信号直接采用存储器访问形式、I/O设备访问形式控制该液晶显示模块。本文以华邦公司的W78E58为例,它内部有32KB的FLASH EEPROM,用户编制的程序及需要显示的英文字母、数字、汉字、曲线和图形都可以存储在里面,免去了扩展外部存储器的麻烦,使得以W78E58单片机为核心的控制系统电路更简单。因此十分适用于液晶显示。MGLS12864与W78E58单片机接口电路如图1所示。该图采用直接访问方式,单片机通过低位地址A2控制CSA;A3控制CSB,以选通液晶显示屏上各区的控制器HD61202;同时W78E58用地址A1作为R/W信号控制数据总线的数据流向;用地址A0作为D/I信号控制寄存器的选择;E信号由W78E58的读信号RD和写信号WR合成产生;另外单片机的复位引脚经反相器后连接到液晶显示器复位引脚,当单片机上电复位或手动复位时, 液晶显示器同时也复位;从而实现了W78E58对内置HD61202图形液晶显示器模块的电路连接。电路中LCD电源控制端VO是用来调节显示屏灰度的,调节该端的电压,可改变显示屏字符、图形的颜色深浅。


  单片机对液晶显示模块的操作可分为两部分,即左半屏和右半屏操作。下面是根据图1的连接确定对应左半屏(前64×64)和右半屏(后64×64)操作地址:


CWADR1 EQU 0004H 左半屏写指令代码地址


DWADR1 EQU 0005H 左半屏写显示数据地址


CRADR1 EQU 0006H 左半屏读状态字地址


DRADR1 EQU 0007H 左半屏读显示数据地址


CWADR2 EQU 0008H 右半屏写指令代码地址


DWADR2 EQU 0009H 右半屏写显示数据地址


CRADR2 EQU 000AH 右半屏读状态字地址


DRADR2 EQU 000BH 右半屏读显示数据地址


  液晶控制器HD61202一共有七条指令,从作用上可分为两类,显示状态设置指令和数据读/写操作指令。显示起始行设置中L5~L0为显示起始行的地址,取值在0-3FH(1-64行)范围内。页面地址设置中P2-P0为选择的页面地址,取值范围为0-7H,代表1-8页。列地址设置中C5-C0为Y地址计数器的内容,取值在0-3FH(1-64行)范围内。


  显示器上128点×64点,每8点为一字节数据,都对应着显示数据RAM(在HD61202芯片内),一点对应一个bit,计算机写入或读出显示存储器的数据代表显示屏上某一点列上的垂直8点行的数据。D0代表最上一行的点数据,D1为第二行的点数据,…….,D7为第八行的点数据。该bit=1时该点则显示黑点出来,该bit=0时该点则消失。另外LCD指令中有-条display ON/OFF指令,display ON时显示RAM数据对应显示的画面;display OFF则画面消失,RAM中显示数据仍存在。


  由于MGLS12864液晶显示器没有内部字符发生器,所以在屏幕上显示的任何字符、汉字等须自己建立点阵字模库,然后均按图形方式进行显示。由于HD61202显示存储器的特性,不能将计算机内的汉字库和其它字模库提出直接使用,需要将其旋转90度后再写入。点阵字模库建立包括以下几个方面:


(1)建立8×16点阵常用字符、数字、符号字模库。


可选用计算机BIOS中ASCII的8×16字模库,所有字符按照ASCII值从小到大升序排列。


asm{mov ax,1130h /*AH=11h-功能调用。装入字库至软


字库 */


mov bh,6 /*AL=30h 取点阵信息 */


int 10h /*BH=6 取ROM8X16点阵指针


(VGA) */


mov ax,es /*出口:ES:BP 指向字库指针 */


mov ascii_es,ax


mov ax,bp


mov ascii_bp,ax };


ascii_offset=ascii_bp+16*asciicode;


揻or(j=0;j<16;j++) buf[j]=peekb(ascii_es,ascii_offset+j);


/*读16字节点阵数据*/


揻or(m=0;m<16;m++) /*点阵数据转换成LCD格式


数据*/


?#9; { if(m<8) { beginbyte= 7; shiftn=7;}


else { beginbyte=15; shiftn=15;}


?#9;for(j=0;j<8;j++)


? Ascii8x16[m]=(ascii8x16[m]+ (buf[beginbyte-j]>>


(shiftn-m))&0x01)<<1;



  也可选用UCDOS的ASC16文件做字模库。ASC16文件的字符为8×16点阵。所有字符按照ASCII值从小到大升序排列。计算字符首地址的公式:字符首地址=字符的ASCII码值×16+字模库首地址。


(2) 建立所用到的16×16点阵字模库。汉字字符可选用UCDOS的HZK16文件做字模库。HZK16文件的字符为16×16点阵。所有字符按照区位码从小到大升序排列。计算汉字字符首地址的公式如下:汉字首地址=((区码-1)×94+位码-1)×32。笔者用C语言编写的读取UCDOS点阵字库字模程序,完成字模读取、数据重新排列,并按MCS-51汇编程序的要求写成相应格式的文本文件。


p=((quma-1)*94+weima-1)*32;


cclibfile=fopen("HZK16","rb");


fseek(cclibfile,(long)p,SEEK_SET);


fread(buf,sizeof(unsigned char),32,cclibfile); /*读32


字节点阵数据*/


for(m=0;m<32;m++){ /*点阵数据转换成LCD格式


数据*/


if(m<8) { beginbyte=14; shiftn=7;}


?#9;else if( m>= 8 && m<16 ) { beginbyte=15;


shiftn=15;}


else if( m>=16 && m<24 ) { beginbyte=30;


shiftn=23;}


else { beginbyte=31; shiftn=31;}


?#9;for(j=0;j<8;j++)


hzk16x16[m]=(hzk16x16[m]+ (buf[beginbyte-2*j] >>(shiftn-m))&0x01)<<1;


}


(3) 常用图形(如产品商标等)的点阵图形的建立。对已有的图形可采用扫描仪进行扫描,然后用图形处理软件进行处理,再将BMP格式文件转换成MCS-51的汇编文件的格式。


  以上所有的字模数据都存放在单片机W78E58的程序存储器中,如用到的汉字、图形较多,可选用较大容量的程序存储器。


  通用子程序分左半屏、右半屏写指令代码子程序和写显示数据子程序。液晶显示驱动器HD16202内部有个忙标志寄存器,当BF=1时,表示内部操作正在运行,不能接受外部数据或指令。下面子程序中设指令代码寄存器为COMM,数据寄存器为DATA。


(COMM EQU 20H /*指令寄存器*/ DATA EQU 21H /*数据寄存器*/)


(1) 左半屏写指令子程序


WR_CMD1:MOV DPTR,#CRADR1 ;/*读状态字口地址*/


WAIT1: MOVX A,@DPTR;/* 读状态字 */


?#9; JB ACC.7,WAIT1;/*判忙标志BF,如BF=1


忙,等待*/


?#9; MOV DPTR,#CWADR1;/*写指令字口地址*/


?#9; MOV A,COMM ;/*取指令代码*/


?#9; MOVX @DPTR,A ;/*写指令代码*/


?#9; RET


?2)左半屏写数据子程序


WR_DATA1:MOV DPTR,#CRADR1 ;/*读状态字口地址*/


WAIT11: MOVX A,@DPTR ;/* 读状态字 */


JB ACC.7,WAIT11 ;/*判忙标志BF,


如BF=1忙,等待*/


MOV DPTR,#DWADR1 ;/*写数据字地址*/


MOV A,DATA ;/*取数据/


?#9; MOVX @DPTR,A ;/*写数据*/


RET


(3)右半屏写指令子程序WR_CMD2和右半屏写数据子程序WR_DATA2的编制同左半屏子程序相同,只是对应口地址不同。


  MGLS12864液晶显示屏由二片HD61202控制,LCD显示中应尽量避免一个字符一半在左半屏显示,另一半在右半屏显示的情况。设列地址寄存器为COLUMN,页地址寄存器为PAGE,要显示的字符代码寄存器为ASCIICODE,W78E58内RAM28H-RAM37H共16个字节存放8×16的点阵数据,生成的8×16点阵库文件存放在单片机W78E58存储器中的首地址定义为ASCII_DOT816。


DISP_ASCII816: MOV DPTR,#ASCII_DOT816 ;8×16点阵库首地址


MOV A,ASCIICODE ;显示字符代码ASCIICODE


?#9; MOV B,#16;每个字符点阵占16个字节


?#9; MUL A;计算显示字符在字库的首地址


ADD A,DPL


?#9; MOV DPL,A


?#9; MOV A,DPH


?#9; ADDC A,B


?#9; MOV DPH,A


?#9; MOV R0,#28H;将点阵数据放到


RAM28H-RAM37H


MOV R2,#00H


LP_MOVDOT16: MOV A,R2


?#9; MOVC A,@A+DPTR


?#9; MOV @R0,A ;如要将字符反显(黑底白字),则读出点 ?#9; INC R0;阵数据后求反放入单片机的RAM中


?#9; INC R2


?#9; CJNE R2,#16,LP_MOVDOT16


?#9; PUSH COLUMN


?#9; MOV A,COLUMN ;显示列数


COLUMN是否在右半屏


?#9; CJNE A,#64,ASCII_IF64


ASCII_IF64: JNC ASCII_YGE64


?#9; MOV DPTR,#CWADR1;在左半屏时,选择左半屏写指令代码地址


?#9; CLR FIRST0_SECOND1_BIT ;左半屏列数标志BIT=0


?#9; SJMP ALL_COLUMN


ASCII_YGE64: CLR C


?#9; SUBB A,#64


?#9; MOV COLUMN,A


?#9; MOV DPTR,#CWADR2 ;在右半屏时,选择右半屏写指令代码地址 ?#9; SETB FIRST0_SECOND1_BIT ;右半屏列数标志BIT=1


ALL_COLUMN:MOV A,PAGE


?#9; ADD A,#10111000B ;设置页地址命令


?#9; MOVX @DPTR,A


?#9; MOV A,COLUMN;设置列地址命令


?#9; ADD A,#01000000B


?#9; MOVX @DPTR,A


?#9; MOV DPTR,DWADR1 ;根据左右半屏列数标志,选择写显示数据地址


?#9; JNB FIRST0_SECOND1_BIT, ALLMOV1


?#9; MOV DPTR,DWADR2


ALLMOV1: MOV R0,#28H


?#9; MOV_8BYTE1:MOV A,@R0


?#9; MOVX @DPTR,A ;写显示数据


?#9; NOP


?#9; INC R0


?#9; CJNE R0,#30H,MOV_8BYTE1


?#9; MOV DPTR,#CWADR1


?#9; JNB FIRST0_SECOND_BIT,ALLMOV2


?#9; MOV DPTR,#CWADR2


ALLMOV2: MOV A,PAGE


?#9; INC A ;页地址加1


?#9; ADD A,#10111000B


?#9; MOVX @DPTR,A ;设置页地址命令


?#9; MOV A,COLUMN ;设置列地址命令


?#9; ADD A,#01000000B


?#9; MOVX @DPTR,A


?#9; MOV DPTR,DWADR1;根据左右半屏列数标志,选择写显示数据地址


?#9; JNB FIRST0_SECOND1_BIT,ALLMOV3


?#9; MOV DPTR,DWADR2


ALLMOV3: MOV R0,#30H


MOV_8BYTE2:MOV A,@R0


?#9;


MOVX @DPTR,A ;写显示数据


?#9; INC R0


?#9; CJNE R0,#38H,MOV_8BYTE2


?#9; POP COLUMN


?#9; RET


  16×16汉字显示子程序与8X16字符显示子程序基本相同。不同在于每次写32字节显示数据,可定义W78E58内RAM28H-RAM47H共32个字节存放16×16的点阵数据,生成的16×16点阵库文件存放在单片机W78E58存储器中的首地址定义为HZK_DOT16X16。具体程序略。


  本文在介绍液晶显示模块与单片机接口的同时,采用了新颖的改造方案以解决应用中的问题。由于节省了单片机口线,使系统资源得到了充分利用。可显示汉字、字符和图形,使人机界面更为美观、易读。由于各种液晶显示模块的接口基本相同,因此本文所讨论的内容也适用于其它型号的液晶显示模块。液晶显示较其它显示终端有许多优点:功耗低且字型美观、可用集成电池供电,便于携带等。相信它将得到越来越广泛的使用

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 16:04  回复(1) |  引用(2) 加入博采

新一代的顯示器------電漿平面顯示器

 

 

 

 

顯示器的歷史

  發明於1897年的映像管,歷經兩次世界大戰,在顯示器領域早已築起不可搖撼的領導地位。第二次世界大戰時,映像管被廣泛使用在軍事上的電子裝置和雷達方面,這個基礎提供了顯示器得以快速成長與提升技術的契機。

  映像管具有畫質優良和價格低廉的特點,長久以來一直被採用為電視和電腦的顯示器,維持其不可替代的地位。然而,年產180億美元,已經構築起堅實堡壘的映像管,如今卻也同樣在技術上,面臨著薄膜電晶體液晶顯示器(TFT LCD)、電漿顯示器(PDP)等各種平面顯示器(FPD)的挑戰,其領導地位已開始動搖。進入90年代,LCDPDP等各種技術逐漸商品化,緊緊跟在位居顯示器領先地位的映像管後面,亦步亦趨。據了解,目前業界除映像管以外,有將近十種的顯示器相關技術正在開發,並且即將商品化。

目前桌上型電腦顯示器仍以CRT為主流,CRT Cathode Ray Tube 的縮

寫,這是電 腦螢幕和電視機的主要元件(其構造如上圖所示),它利用電子束打在塗滿磷化物 (phosphor) 的弧形玻璃上,後端則是使用陰極線圈放出的負電壓,以驅動電子槍將電子放射在弧形玻璃上,由於 CRT 本身是真空的,因此放射出來的電子不會受到空氣分子的阻礙,可以很準確的在弧形玻璃上發出光亮,得以讓人類看到電腦的執行結果,也稱為映像管。

CRT 可以分為單色和彩色兩大類,單色的 CRT 只有一個電子槍,而彩色則有亮紅、綠色和藍色三支電子槍來組合成為不同的顏色,因為電子槍藉由打在弧形玻璃的磷化物上來顯示顏色,所以磷化物之間的距離越小,代表所製造出來的顯示器的解析度越高,這個距離稱為點距 (dot pitch),通常常見的點距有 0.220.25 或是 0.28 mmCRT 也常稱為 VDT (Video Display Terminal),但是嚴格來說,CRT 代表的是映像管本身,而 VDT 則是整個電腦顯示器。

CRT的缺點是體積龐大,而取產生的輻射線,有危害人體健康的疑慮;而筆記型電腦使用的LCD,雖然亮度、視角廣度等問題已漸獲改善,但由於產品不易大型化(受制於堅固性和產品良率問題,只能做到30吋以下),又給了尺寸可大型化的電漿顯示器未來可望應用在家庭壁掛式電視機、桌上型電腦顯示器、工業顯示設備、及航空顯示設備等。目前日本富士通已生產出42吋的電漿顯示器,價格約120萬日圓,台灣廠商目前已知有製造電漿顯示器的計畫,該公司曾宣稱這一兩年可以開始生產,不過據了解似乎不大順利。不過可預期的是電漿顯示器將在21世紀佔有一席之地。

 

平面顯示器(flat display panelFDP)

目前大部份的電視機所採用的顯示器多為CRT(陰極射線管),這種型式的顯示器有諸多的缺點,如體積過大、過重、尺寸受限、視角較小;新一代的顯示器---平面顯示器,則具有輕、薄(40吋的顯示器厚度不超過10公分)的優點,且視角更大、尺寸變大畫質也不受影響,因此成為各家廠商研發的重點。平面顯示技術 :包含 低溫多晶矽TFT LCD 反射式TFT LCD  、矽單晶反射式液晶光閥 、顯示器構裝技術、 場發射顯示器、電漿顯示器 等;電漿顯示器在電子專賣店有時可以看到,目前價格仍相當昂貴平均每吋要一萬元,但未來潛力無窮已有多家廠商投入資金進行研發。

 

 低溫多晶矽TFT LCD     低溫多晶矽薄膜電晶體液晶顯示器(TFT LCD)乃製造商全力投入之下一世代技術,本所亦已投入大尺寸及高解析度之應用研發工作,先後完成低溫複晶矽薄膜電晶體元件設計、製程模組開發、製程流程整合及測試等工作,元件電子遷移率達130 cm2/V×SIon/I off > 1E7I off < 0.15 pA/um,並藉由此元件製程開發過程衍生多項專利申請中,其最大突破在於製程模組之成功開發並植入製程流程,如TEOS Oxide製程、PH3 Treatment製程、雷射回火製程與氫化製程皆有重大突破,元件製程技術漏電流之表現更為全球至今發表文獻中最佳之成果,本所將應用此技術研製大尺寸高解析度面板。

 反射式TFT LCD     反射式液晶顯示器(Reflective LCD)係利用環境光為顯示光源,具有省電、全彩顯示、高亮度、高對比等優點。本技術結合單偏光片、反射式彩色濾光膜、散射式反射板等相關技術,已克服傳統反射式液晶顯示器技術無法達到之全彩顯示以及反射率不佳、雙重影像等缺點。本技術已成功移轉國內廠商,目前正積極開發散射式反射板技術以充分利用環境光進一步提高反射式LCD之亮度。

矽單晶反射式液晶光閥    矽單晶反射式液晶光閥(Si-Wafer LCD)為發展液晶投影機中投影光閥之關鍵零組件,本所開發出以單晶矽為基板之液晶顯示器,亦建立驅動電路及像素之設計技術,並配合晶圓廠後段製程的調整,提高平坦度及反射率。在液晶方面,建立了工作模式及製程相關技術,已完成0.55QSVGA(400x300)等級之矽單晶反射式液晶光閥,並應用於投影機及頭配式顯示器,未來將積極從事SXGA(1280x1024)UXGA(1600x1200)等高解析度技術之開發。本產品除可應用在投影機和頭配式顯示器外,還可應用於監視器、背投影電視、電視遊樂器、影像電話及行動電話觀景窗上。

顯示器構裝技術     輕薄短小之開發趨勢對於平面顯示器產品尤其重要。為配合此一需求,本所特別發展顯示器構裝相關技術--TABCOG技術;捲帶式晶粒接合技術(TABTape Automated Bonding)為目前廣泛應用於顯示器構裝之主要技術,製程主要分為捲帶設計、內引腳接合、封膠、外引腳接合等步驟;晶粒-玻璃接合技術(COGChip on Glass)則提供了顯示器產品的高密度構裝技術能力,更適合於通訊產品之需求。

 場發射顯示器        場發射顯示器(FED)技術原理與陰極射線管(CRT)類似,是將CRT用螢光粉與尖端放電電子源分置於兩片基板,利用高電場將電子從尖端釋出,再利用高壓加速撞擊螢光板而發出亮光。本所研發的場發射顯示器特點是省電、無視角限制,特別是高亮度,其亮度可達攜帶式電腦螢幕的10倍,而且其15 lumen/watt的能量效率已被證實,本所正積極開發其相關應用,特別是應用於車內或是戶外的顯示看板技術。

 電漿顯示器      電漿顯示器(PDP)技術原理係利用惰性氣體(Ne, He, Xe)放電時所產生之紫外線激發彩色螢光粉後,再轉換至人眼可接受之可見光。依據限流工作方式不同,可分為直流型(DC)與交流型(AC),首先研發出來的是AC型的PDP,目前的產品多以交流型為主,並可依照電極的安排區分為二電極對向放電(Column Discharge)與三電極表面放電(Surface Discharge)兩種結構,整個電漿顯示器市場尚處於起步階段,在技術與性能方面,本所正致力開發其相關應用以改善發光效率、提高亮度、增加對比,並降低操作電壓、節省耗電以解決生產技術問題、提高生產良率。

 

PDP的優點:

1、輕、薄:相同尺寸的PDP,其深度只有CRT1/3、重量只有1/3,因此可以輕易的掛在牆上擺設上較不占空間。

2、不受磁場的影響,畫質較穩定,適合使用在交通運輸工具上。

3、影像不會扭曲:PDP是數位控制的顯示器,所有像素的位置能精確掌控,即使在邊緣或轉角處;而CRT為類比控制的顯示器,在顯示器的邊緣顏色會不均勻。

4、視角更寬廣,可大到160度,因此在任何角度能輕鬆的觀賞。

5、壽命長(指的是亮度減為原有一半所需的時間),可連續使用超過20000小時和CRT幾乎一樣,而LCD只有5000小時。

6、尺寸更大,40吋到60吋都有。

 

電漿(Plasmas):    

在以前提到物質的三態,為固態、液態、氣態,其實物體的狀態有第四態的存在---電漿。電漿是一種部分離子化氣體,其成份包括大量中性氣體原子和少量的陽離子及電子。在自然界中,如地球外圍的電離層、太陽表面、或是星際氣體中,皆存在著電漿(太陽產生的電漿,向宇宙發散出去,形成太陽風;這些帶電粒子被地球的磁場捕捉後,在南北極和大氣層中的氣體分子相撞,形成極光)。此外,若在真空室中通入氣體至數十至數百毫托耳的壓力,並於外部加入交直流電場,使氣體被游離而形成一帶正負電粒子的集合體,亦可生成電漿,在實際的應用上大部分是利用高電場,提供足夠的能量讓原子或分子內部的電子脫離原子或分子的束縛;其實電漿在日常生活中早已存在,例如日光燈內的氣體在使用時就是一種電漿。

          真空室內的氣體形成電漿態時,系統所存在的自由度很多,並有無數次碰撞在發生,包含了中性原子與中性原子之間、中性原子與離子間、中性原子與電子間、離子與離子以及離子與電子間的碰撞,使得電漿系統中不斷重覆著游離、激發、弛豫,及結合等動作。而當原子在激發及弛豫動作時,將以發光的方式釋放出能量,成為可用肉眼看到的電漿顏色。

       在工業應用上,可利用其粒子的高熱動能,以引發熱和融合反應而產生能源;或利用外加電磁場控制粒子雲動狀態,來製造雷射或其他電磁波源,即各型原子、分子、離子、電子束。更可直接利用其間粒子的高能量與活潑化學性質從事化學合成、材料製造、表面處理等工業應用,為近世紀半導體材料製造中不可或缺的重要體系。電漿濺射鍍膜、電漿化學氣相沈積、電漿氧化、電漿及活化離子蝕刻、離子濺射等為幾個著名例子。另一方面,亦可利用電漿系統中激態原子、分子、離子放射出的大量光子來製造各種光源,如離子雷射、弧光燈,或縮小至微米尺度製造電漿平面顯示器等。 

 

微粒電漿 (Dusty plasma):

       在電漿系統中,若加入一群微粒子(約為數個微米大小 10-6 m),則電漿裡的電子會因為其質量較輕(約為質子的1/1000),具有較高的行動力(mobility)而依附在微粒子上使其帶負電。因此在微粒電漿中便至少有四種以上的元素,其中電子、離子、與中性原子為原來氣體解離下的產物,另外還加上帶著負電荷的微粒子。加入最後這項元素後,使得電漿變得更加複雜了。其中電子、離子和微粒為具有電性之元素,中性原子則是不帶電。因此在古典力場下,要考慮電子與電子、離子與離子、微粒與微粒、電子與離子、電子與微粒、離子與粒之間的庫侖力場,還要考慮這些粒子(包含中性原子)在相互撞擊時產生不同的動量交換。雖然如此複雜,我們仍可以因其所具有的物理性質來作一些近似消去的工作。在實驗系統中,隨著觀察者所要觀察的時空尺度的不同,對於時空尺度相差甚遠的一些運動行為,可被近似成簡單的單元物理量。舉例來說,因電子的質量遠比離子來的輕,其對外力的反應時間便相對的比離子來得快的多,而微粒又比離子的反應時間來得更慢了(Me << Mi << Md Te << Ti << Td)。若我們所要觀察的是微粒的運動行為,則在微粒受力的反應時間內,電子或離子可能已經來回運動上萬次了,如此我們便可以把電子或離子對微粒的影響,歸化成非時間參數。也就是說,站在微粒的角度來看,在動態平衡系統下,電子、離子、與中性原子皆為靜止不動的元素。 

 

似二維系統 (Quasi two-dimension):

         二維系統即是指被局限在只能在二維平面上運動的系統。探討二維系統運動,可簡化系統的變數,使得不論在理論模型上、數值模擬的速度上、實驗數據的分析上都可以簡化工作時間與困難度。另外還有一點,在三維空間中只要三個質點,這系統立即便成一渾沌(Chaos)系統,產生許多非線性的結果。因此科學家紛紛致力於二維系統的結構與動力行為的研究,特別是相轉變的行為研究。一般來說,二維系統有兩種,一是將系統做得非常薄,限制粒子的運動只能在二維平面上;另一種則是延伸系統在第三維的長度,使得系統沿著第三維的分佈為均相分佈,如此粒子間的作用力自然便被歸化成二維作用力。

 

      一般自然界中是沒有真正的二維系統存在的,因為沒有任一系統是真正無限大的。所以對於上述二維系統中,只要其應該無限大的尺度相較於其它軸是大很多的,則稱為似二維系統。我們實驗室的系統即是將第三維的長度延伸至約二維尺度的20倍,再來觀察此系統的二維切面運動。以應證不同的二維運動行為。

 

缺陷 (Defects):

 

      在一個均相的單原子系統中,原子之間的排列遵守著特定的幾何結構,我們稱之為晶格結構,例如:面心立方(FCC)、體心立方(BCC)及六角晶格結構 (Hexagonal) 等等。一般二維系統最緊密堆積結構為六角晶格結構(又稱三角晶格結構),也就是說,每一個原子都被六個原子所環繞著。當系統受到外力擾動時,例如:熱擾動、橫向剪切力、局限阱之形變力等等,原來的三角對稱晶格被扭曲產生晶格排列時的錯位,即是所謂的晶格缺限。

 

       定義晶格中的缺限很簡單,只要將系統中的各個原子最近的連線連起來,即去計算各個原子的相鄰原子數。如上面所說的,一完美的二維晶格擁有六個相鄰原子,當原子的相鄰原子數不再是六個,而變成五個或七個相鄰原數時(密度發生變化),我們便稱這些原子所在的位置發生了缺限行為。研究晶格中的缺限變化(數目、空間分佈、撞擊生滅......),可以幫助我們了解系統的結構性變化,與物理性質的演變。簡而言之,當系統產生缺限時,原來所具有的對稱性就被破壞了  (Symmetry breaking),我們即可用此作為系統次序性的指標,來了解系統的混亂程度。 

   

   日光燈的原理:

在了解電漿電視或電漿顯示器的原理之前,必須先了解日光燈運作的原理。日光燈管中充入水銀,管壁上所見的白色粉末為螢光粉;當通電之後管內的燈絲因為電阻產生熱,提供能量讓燈絲內的電子逸出。因為燈管兩邊通電形成電場,讓電子加速前進(電力=電子所帶的電量x電場,這個部分學生常會有問題,必須讓他們了解電場的定義為:每一庫倫的電荷所受的電力為電場強度),在過程中管內的水銀變為水銀蒸氣、瀰漫在電子行經的路徑上,部分電子會和水銀產生碰撞,將汞原子中的電子由較低的能階激發到較高的能階,而這些具有較高能量的電子由高能階掉下來的同時,會將能量以紫外線(UV放出來,這些紫外線的能量會被塗佈在管壁上的螢光物質吸收,進而產生可見光;而所塗的螢光物質不同,產生的顏色也不同。有時在路邊的檳榔攤,其日光燈管為粉紅或是藍色,有的是用玻璃紙濾光,有的則是塗上不同的螢光物質。螢光物質由母體和發光中心組合而成亦就是在母體中添加發光中心(作為活畫作用是一種添加劑)。螢光體以[Zn2SiO4:Mn]為例,前面的Zn2SiO4就是母體,而Mn就是發光中心。當水銀蒸氣產生的紫外線,照射螢光物質時,母體會吸收紫外線,導致母體產生電子、電洞對,而產生的電子、電洞對撞擊到發光中心時,將發光中心的電子激發到高能階,在掉下來時放出光線。

 

電漿顯示器的原理:

 

      電漿顯示器的構造:電漿顯示器是由許許多多的CELL所組成每個小CELL的構造如圖所示:

                

 

一、玻璃基板(Front Glass Substrate):現在所使用的玻璃為鈉玻璃(soda lime glass),這是和窗戶相同的玻璃且價格便宜。PDP所使用的基板為高應變點(歪點),所謂的應變點指的是玻璃本身並非均勻物質,且熱傳導方向不均勻,使得各方向的身長與收縮不一致而產生變形,此時的溫度稱為應變點。在PDP的製造過程中,因有攝氏500度以上的加熱製程,因此使用高應變點的基板是必須的。

二、透明電極(掃描電極,Transparent Electrode):只有在AC型的PDP才有,所使用的材料為ITO(銦錫合金氧化膜和Sno2二氧化矽膜),而為了只讓特定的CELL發光,電極分為橫向電極與縱向電極;只有兩種電極都通過電流的CELL才會發光。

三、BUS輔助電極(Auxiliary Electrode):位於透明電極的下方,以輔助透明電極引發放電並附有降低透明電極的高線電阻之任務。為了避免造成發光的阻礙、造成亮度降低的事情發生,在必要的電阻條件下近可能的纖細,其寬度約50-200μm

四、透明誘電體層(Dialetric Layer)

五、保護層(Protective Layer):成分為氧化鎂,主要在防止電極的磨耗、產生放電電子、限制多餘的放電電流、維持放電狀態。

六、阻隔壁(Barrier Ribs):使用的材料為玻璃漿料,其目的在確保微小的放電空間與防止三色螢光體的混合,其線寬在50μm之下。高度在150μm左右;阻隔壁的形狀,在AC型為條狀;在DC型為格子狀,構造較為複雜。

七、螢光層:為了達到可見光的發光及彩色化的目的,將螢光體塗在阻隔壁與阻隔壁之間的平面及側面上,不同的螢光體吸收紫外線後發出不同波長的色光。

如:BaMgAl10O17:Eu2+ 發出藍光

   BaO.6Al2O3:Mn     發出綠光

(Y,Gd)BO:Eu        發出紅光

下圖所示為PDP單一CELL的構造圖。

 

 

PDP中單一CELL的剖面圖

 

 

 

單一CELL所佔的空間

 

PDP發光的時間

 

 

        PDP發光過程模擬圖

PDP發光過程示意圖

 

 

和日光燈管很像,可想像PDP就是將許許多多的小日光燈管排列形成螢幕。上圖所示為PDP的一個CELL,每個CELL裡面填充的氣體,可能是氖氣或其他氣體的混合物(XeHe),這是和日光燈不同之處,不同的混合氣體產生的光會有所不同。其中1為顯示電極,共有兩片,當左右兩片的電壓不同時(當然要夠大),會讓填充的氣體放電(這和閃電的原理相同),產生紫外線讓塗佈在組隔壁上的螢光體(4)所吸收,主要的發光區域為3;電極設計成兩片排列左右而非上下的原因,是因為放電產生的衝擊會破壞螢光體,縮短PDP的使用年限,而為了不阻礙到光線,用的是透明電極,但因為透明電極的電阻較大,因此在其中埋有輔助電極(bus electrode),以金屬製成,可以降低電阻;2是前面基板、6是背面基板,都是用含鈉的玻璃所作成,用以保護內部的構造。

PDP的發光機制,可以多種方式來描述,本文以電場的觀點來解釋PDP的發光過程(Electric Field Description)。如下圖所示:當電源以方波的形式在每個cell間建立電場E0這個電場可讓填充氣體內的正、負電荷稍微分開,但不至於產生游離,因為強度不夠;而誘電導體層內的介電物質,受到外在電場的影響,產生極化;極化的結果產生另一個電場E,這個電場和E0的方向相反,兩者合成一個新的電場。當方波的電流方向反過來時,E0消失,但誘電導體層中的感應電場依然留著(稱為記憶效應memory effect),而這個電場和新建立的電場方向一致,使得CELL中的電場增加,造成游離現象,電漿於是產生,產生的紫外線造成發光。

 

彩色的電漿顯示器的每個CELL都只能發出紅、藍、綠單一色光,但將其排列在一起,調整每色光的比例,就變成彩色螢幕了,這和電視機或其他的彩色顯示器的原理是相同的。

 

電漿顯示器未來研究的課題:

1、延長壽命

2、增加亮度

3、降低耗電量

4、解析度提高

5、電磁波對策:PDP在發光的過程中會產生對人體有害的電磁波,必須加上阻隔濾片,對於畫質多少會有影響。如何減低影響並降低成本成為研發的重點。

6、近紅外線對策:發光過程中產生的紅外線會影響遙控器的接收也必須加裝濾片。

 

電漿顯示器未來的展望:電漿顯示器低價有望

 

在平面顯示器技術不斷往大型化發展的刺激下,過去價位高不可攀的電漿顯示器(PDP)將可望進一步壓低價格以擴大市場。根據工研院經資中心ITIS計畫的統計,去年全球PDP顯示器產值約四億五千七百萬美元,估計今年將成長四四%,達到六億六千一百萬美元的規模,而粗估從一九九九年到二○○五年的產值年複合成長率則高達五○%。

   目前在各種平面顯示器市場領域的區分方面,小於一○.四吋的中小型面板包括TNSTN、非晶矽TFT與低溫多晶矽TFT,及最近國內有許多廠商競相投入的有機電致發光顯示器(OLED)等,至於在十吋到四十吋的大型顯示器方面,十吋到三十吋市場暫時由非晶矽TFT主導市場,二十五吋到四十吋的市場則仍由CRT獨佔鰲頭。

 但在超大型顯示器(三十五吋到三百吋)的市場方面,三十五吋到八十吋的市場將由PDP與背投影顯示器分食,超過八十吋的市場則仍由前投影顯示器主導。

  目前PDP顯示器最大的應用市場仍在會議簡報系統方面,約佔五○ %,成長幅度最大是電視機市場,估計一九九九年到二○○四年的年複合成長率達七三%。在實際的市場出貨量方面,去年全球產量約三十一萬八千台,今年將成長至三十七萬二千台,如以此成長速度估算,預計到二○○五年時,全球PDP的市場值將達五十二億一千五百萬美元。

  目前已在少量試產PDP顯示器的達碁科技指出,在今年正式進入跨入數位電視傳播時代以後,未來PDP最佳的應用尺寸應在二十五吋到六十吋之間,而過去因發光效率低導致耗電的技術問題,估計也可以逐步獲得改善,從目前每瓦特一流明(1lmw),可漸漸提昇至二流明,估計到二○○五年時可以達到五流明的發光效率,解決過去PDP耗電的技術問題。

 而在其他國家的PDP製造廠商方面,目前日本富士通與日立合資成立的FHP、南韓LG,都是投資PDP量產相當積極的廠商,其他還有恩益禧、先鋒、松下、三星、Orion等,國內也有達碁、中華映管、台塑等廠商準備進入建廠量產階段。

 至於產品價格方面,去年平均每吋三萬日圓的PDP售價,可望在二○○二年時達到每吋一萬日圓的合理價位,將促使市場由目前的導入期,進一步跨入量大的成長期。

 

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 11:12  回复(1) |  引用(2) 加入博采

彩色濾光片簡介

彩色濾光片簡介

彩色化之關鍵零組件

彩色濾光片(Color filter)為液晶平面顯示器(Liquid Crystal Display)彩色化之關鍵零組件。液晶平面顯示器為非主動發光之元件,其色彩之顯示必需透過內部的背光模組(穿透型 LCD)或外部的環境入射光(反射型或半穿透型 LCD)提供光源,再搭配驅動ICDrive IC)與液晶(Liquid Crystal)控制形成灰階顯示(Gray Scale),而後透過彩色濾光片的R,G,B彩色層提供色相(Chromacity),形成彩色顯示畫面。

基本結構

彩色濾光片基本結構是由玻璃基板(Glass Substrate),黑色矩陣(Black Matrix),彩色層(Color Layer),保護層(Over Coat),ITO導電膜組成。一般穿透式TFT用彩色光片結構如下圖。

 

ITO

保護層

彩色層

玻璃基板

黑色矩陣


 

資料來源:工研院ITIS計畫

圖一 TFT彩色濾光片之結構

 

n        顏料分散法

彩色濾光片生產歷史中曾出現印刷法、染色法、染料分散法、電著法、乾膜法等等,但目前最主流的量產方式為顏料分散法(Pigment Dispersed Method),其中顏料分散型彩色光阻(Pigment Dispersed Color ResistPDCR)為形成彩色層之原材料。

 

彩色濾光片之製造流程

顏料分散法之彩色層形成類似半導體的黃光微影製程,首先將顏料分散型彩色光阻塗佈於已形成黑色矩陣的玻璃基板上,經軟烤(Pre-bake),曝光對準(Aligned),顯影(Developed),光阻剝離(Stripping),硬烤(Post-bake)重覆此流程三次形成R,G,B 之三色圖形(Pattern)。

顏料分散法之彩色濾光片之製造流程如下。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


資料來源:工研院材料所ITIS計畫

圖二 顏料分散型彩色濾光片製造流程

 

n        畫素設計排列

 

Pattern圖形是由曝光對準製程中之光罩(Photo Mask)而來,一般皆是由面板廠(Panel)指定,提供設計圖樣。Pattern上之紅、綠、藍(R,G,B)畫素(Pixel)排列方式並不一定,可為馬賽克式、直條式、三角形式、四畫素等方式排列,主要是依顯示器之用途及視訊電極(Pixel Electrode)之形狀和大小而定。一般而言如要顯示AV動態畫面需採用如馬賽克式之不規則設計,如較常顯示文字畫面,如Note book,則採用直條式之設計。

 


 

(一)馬賽克式                         (二)直條式                       (三)三角形式                   (四)四畫素配置式

資料來源:工研院材料所ITIS整理

圖三 彩色濾光片之畫素排列方式

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 10:48  回复(1) |  引用(2) 加入博采

关于OLED

就驅動方式來分類,OLED可分為主動式(Active Matrix OLEDAMOLED)被動式(PassiveMatrix OLEDPMOLED)兩種,在此將其特色及優缺點整理於下表。

請參考:
http://cdnet.stic.gov.tw/techroom/market/eedisplay/eedisplay046.htm


主動OLED與被動OLED比較

 

主動OLED(AMOLED)

被動OLED(PMOLED)

特色

面板每一畫素皆可獨立運作並連續驅動,可搭配TFT驅動電路,可連續發光,全彩顯示。

循序掃瞄驅動,瞬間注入較大電流,顯示能力以單色、多彩為主。

優點

驅動電壓、耗電力皆低、適合大尺寸發展、發光壽命長及亮度提高容易。

構造簡單、材料生產成本低、易清洗、易變更設計。

缺點

需配合LTPSa-Si TFT LCD驅動技術,技術障礙較高;材料及生產成本高。

耗電力高、壽命短、顯示元件易劣化、不適合大尺寸發展。

資料來源:ITIS、電子時報

OELD 「有機電激光顯示」(Organic Electroluminesence Display)的縮寫,這是日韓為主國家的習稱

其他國家則稱之為 OLED,全名叫做「有機發光二極體」(Organic Light-Emitting Diode)



OLED
的基本結構是由一薄而透明具半導體特性之銦錫氧化物(ITO),與電力之正極相連,再加上另一個金屬陰極,包成如三明治的結構。

整個結構層中包括了:電洞傳輸層(HTL)、發光層(EL)與電子傳輸層(ETL)

當電力供應至適當電壓時,正極電洞與陰極電荷就會在發光層中結合,產生光亮,依其配方不同產生紅、綠和藍 RGB 三原色,構成基本色彩。

OLED
的特性是自己發光,不像 TFT LCD 需要背光,因此可視度和亮度均高,其次是電壓需求低且省電效率高,加上反應快、重量輕、厚度薄,構造簡單,成本低等,被視為 21世紀最具前途的產品之一。


請參考:
http://www.digital.idv.tw/Classroom/MROH-CLASS/oh55/index-oh55.htm


作者:Allen。以上資料為本人提供,原文為英文者為本人翻譯,著作權及合理使用聲明請見作者自我介紹,引用必須註明出處。(包括完整的這一列)

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 10:45  回复(1) |  引用(1) 加入博采

8080和6800的区别

1)8080模式,这类模式通常有下列接口信号:
Vcc(工作主电源)、Vss(公共端)、Vee(偏置负电源,常用于调整显示对比度)/RES,复位线。DB0~DB7,双向数据线。D/I,数据/指令选择线(1:数据读写,0:命令读写)。

/CS,片选信号线(如果有多片组合,可有多条片选信号线)。
/WR,MPU向LCD写入数据控制线。
/RD,MPU从LCD读入数
据控制线。

读写分离,两个引脚

(2)6800模式,在这种模式下,Vcc、Vss、Vee、/RES、DB0~DB7、D/I的功能同模式(1),

其他信号线为:
R/W,读写控制(1:MPU读,0:MPU写)。
E,允许信号
(多片组合时,可有多条允许信号线)。

读写是一个口线

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 10:41  回复(1) |  引用(1) 加入博采

关于duty

2)多路驱动方式

构成矩阵电极,公共端数为n,按照1/n的时序分别依次驱动公共端,与该驱动时序相对应,对所有的段信号电极作选择驱动。这种方式适合于比较复杂控制的LCD。

在多路驱动方式中,像素可分为选择点、半选择点和非选择点。为了提高显示的对比度和降低串扰,应合理选择占空比(duty)和偏压(bias)。

施加在LCD上所表示的ON和OFF时的电压有效值与占空比和偏压的关系如下:

Vo:LCD驱动电压

N:占空比(1/N)

a:偏压(1/a)

多路驱动方式可分为点反转驱动和帧反转驱动。点反转驱动适合于低占空比应用,它在各段数据输出时,将数据反转。帧反转驱动适合于高占空比应用,它在各帧输出时,将数据反转。

对于多灰度和彩色显示的控制方法,通常采用帧频控制(FRC)和脉宽调制(PWM)方法。帧频控制是通过减少帧输出次数,控制输出信号的有效值,来实现多灰度和彩色控制。而脉宽调制是通过改变段输出信号脉宽,控制输出信号的有效值,来实现多灰度和彩色控制。

显示方式从简单的段式、点字符式到复杂的点阵式、阶调式的变化。显示颜色从黑白逐步变化到彩色。显示屏从小到大,响应时间逐步缩短,目前STN显示器在成本及消费电流方面有优势。TFT显示器在对比度和动画对应速度方面有优势。

什么是占空比?

数字信号处理中遇到的概念,比如矩形序列的占空比为0.1,这代表什么?

正脉冲的持续时间与脉冲总周期的比值。例如:正脉冲宽度1μs,信号周期10μs的脉冲序列占空比为0.1。

占空比是指高电平在一个周期之内所占的时间比率。方波的占空比为50%,占空比为0.1,说明正电平所占时间为0.1个周期。

- 作者: 老爽 2006年07月28日, 星期五 10:40  回复(1) |  引用(1) 加入博采